前言
公司的移动端业务需要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样可以减少移动端上行流量,减少用户上传等待时长,优化用户体验。
插播一下,本文案例已整理成插件,已上传 npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D
安装使用,可以从 github 下载。
JavaScript
操作压缩图片原理不难,已有成熟 API
,然而在实际输出压缩后结果却总有意外,有些图片竟会越压缩越大,加之终端(手机)类型众多,有些手机压缩图片甚至变黑。
所以本文将试图解决如下问题:
- 弄清
Image
对象、data URL
、Canvas
和File(Blob)
之间的转化关系; - 图片压缩关键技巧;
- 超大图片压缩黑屏问题。
转化关系
在实际应用中有可能使用的情境:大多时候我们直接读取用户上传的 File
对象,读写到画布(canvas
)上,利用 Canvas
的 API
进行压缩,完成压缩之后再转成 File(Blob)
对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候我们也需要将一个 base64
字符串压缩之后再变为 base64
字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob)
对象。一般的,它们有如下转化关系:
具体实现
下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。
file2DataUrl(file, callback)
用户通过页面标签 <input type="file" />
上传的本地图片直接转化 data URL
字符串形式。可以使用 FileReader
文件读取构造函数。FileReader
对象允许 Web
应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File
或 Blob
对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL
读取文件内容并转化成 base64
字符串。在读取完后,在实例属性 result
上可获取文件内容。
1 | function file2DataUrl(file, callback) { |
Data URL
由四个部分组成:前缀(data:
)、指示数据类型的 MIME
类型、如果非文本则为可选的 base64
标记、数据本身:
data:[
][;base64],
比如一张 png
格式图片,转化为 base64
字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g
。
file2Image(file, callback)
若想将用户通过本地上传的图片放入缓存并 img
标签显示出来,除了可以利用以上方法转化成的 base64
字符串作为图片 src
,还可以直接用 URL
对象,引用保存在 File
和 Blob
中数据的 URL
。使用对象 URL
的好处是可以不必把文件内容读取到 JavaScript
中 而直接使用文件内容。为此,只要在需要文件内容的地方提供对象 URL
即可。
1 | function file2Image(file, callback) { |
注意:要创建对象 URL
,可以使用 window.URL.createObjectURL()
方法,并传入 File
或 Blob
对象。如果不再需要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL
,内存就不会释放。要手工释放内存,可以把对象 URL
传给 URL.revokeObjectURL()
。
url2Image(url, callback)
通过图片链接(url
)获取图片 Image
对象,由于图片加载是异步的,因此放到回调函数 callback
回传获取到的 Image
对象。
1 | function url2Image(url, callback) { |
image2Canvas(image)
利用 drawImage()
方法将 Image
对象绘画在 Canvas
对象上。
drawImage
有三种语法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数:
image
绘制到上下文的元素;sx
绘制选择框左上角以Image
为基准X
轴坐标;sy
绘制选择框左上角以Image
为基准Y
轴坐标;sWidth
绘制选择框宽度;sHeight
绘制选择框宽度;dx
Image
的左上角在目标canvas
上X
轴坐标;dy
Image
的左上角在目标canvas
上Y
轴坐标;dWidth
Image
在目标canvas
上绘制的宽度;dHeight
Image
在目标canvas
上绘制的高度;
1 | function image2Canvas(image) { |
canvas2DataUrl(canvas, quality, type)
HTMLCanvasElement
对象有 toDataURL(type, encoderOptions)
方法,返回一个包含图片展示的 data URL
。同时可以指定输出格式和质量。
参数分别为:
type
图片格式,默认为image/png
。encoderOptions
在指定图片格式为image/jpeg
或image/webp
的情况下,可以从0
到1
的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92
,其他参数会被忽略。
1 | function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { |
dataUrl2Image(dataUrl, callback)
图片链接也可以是 base64
字符串,直接赋值给 Image
对象 src
即可。
1 | function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { |
dataUrl2Blob(dataUrl, type)
将 data URL
字符串转化为 Blob
对象。主要思路是:先将 data URL
数据(data
) 部分提取出来,用 atob
对经过 base64
编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode
编码,存储在Uint8Array
(8位无符号整型数组,每个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob
对象。
1 | function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { |
canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)
HTMLCanvasElement
有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
方法创造 Blob
对象,用以展示 canvas
上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png
,分辨率为 96dpi
。第三个参数用于针对image/jpeg
格式的图片进行输出图片的质量设置。
1 | function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ |
为兼容低版本浏览器,作为 toBlob
的 polyfill
方案,可以用上面 data URL
生成 Blob
方法 dataUrl2Blob
作为HTMLCanvasElement
原型方法。
1 | if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { |
blob2DataUrl(blob, callback)
将 Blob
对象转化成 data URL
数据,由于 FileReader
的实例 readAsDataURL
方法不仅支持读取文件,还支持读取 Blob
对象数据,这里复用上面 file2DataUrl
方法即可:
1 | function blob2DataUrl(blob, callback) { |
blob2Image(blob, callback)
将 Blob
对象转化成 Image
对象,可通过 URL
对象引用文件,也支持引用 Blob
这样的类文件对象,同样,这里复用上面 file2Image
方法即可:
1 | function blob2Image(blob, callback) { |
upload(url, file, callback)
上传图片(已压缩),可以使用 FormData
传入文件对象,通过 XHR
直接把文件上传到服务器。
1 | function upload(url, file, callback) { |
也可以使用 FileReader
读取文件内容,转化成二进制上传
1 | function upload(url, file) { |
实现简易图片压缩
在熟悉以上各种图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util
里,再结合压缩转化流程图,这里我们可以简单实现图片压缩了:
首先将上传图片转化成 Image
对象,再将写入到 Canvas
画布,最后由 Canvas
对象 API
对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。
1 | /** |
这个简易图片压缩方法调用和入参:
1 | var fileEle = document.getElementById('file'); |
如果看到这里的客官不嫌弃这个 demo
太简单可以戳这里试试水。如果你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在如下问题:
- 压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
png
格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象;- 有些情况,其他格式转化成
png
格式也会出现“不减反增”现象; - 大尺寸
png
格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
改进版图片压缩
俗话说“罗马不是一天建成的”,通过上述实验,我们发现了很多不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。
压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能需要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
为了避免压缩图片变形,一般采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio
,用户设置的高乘以 aspectRatio
,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,否则以宽为基准缩放。
1 | var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight; |
输出图片的尺寸确定了,接下来就是按这个尺寸创建一个 Canvas
画布,将图片画上去。这里可以将上面提到的 image2Canvas
方法稍微做一下改造:
1 | function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { |
png
格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象
一般的,不建议将 png
格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会造成自身质量变得更大。
因为我们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API
:
toBlob(callback, [type], [encoderOptions])
参数encoderOptions
用于针对image/jpeg
格式的图片进行输出图片的质量设置;toDataURL(type, encoderOptions
参数encoderOptions
在指定图片格式为image/jpeg
或image/webp
的情况下,可以从0
到1
的区间内选择图片的质量。
均未对 png
格式图片有压缩效果。
有个折衷的方案,我们可以设置一个阈值,如果 png
图片的质量小于这个值,就还是压缩输出 png
格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,如果压缩后图片大小 “不减反增”,我们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,我们压缩成 jpeg
格式。
1 | // `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式 |
大尺寸
png
格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
由于各大浏览器对 Canvas
最大尺寸支持不同
浏览器 | 最大宽高 | 最大面积 |
---|---|---|
Chrome | 32,767 pixels | 268,435,456 pixels(e.g.16,384 x 16,384) |
Firefox | 32,767 pixels | 472,907,776 pixels(e.g.22,528 x 20,992) |
IE | 8,192 pixels | N/A |
IE Mobile | 4,096 pixels | N/A |
如果图片尺寸过大,在创建同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常情况,即生成的画布没有图片像素,而画布本身默认给的背景色为黑色,这样就导致图片“黑屏”情况。
这里可以通过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,并且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:
1 | // ... |
到这里,上述的意外问题被我们一一解决了,如需体验改进版的图片压缩 demo
的小伙伴可以戳这里
总结
我们梳理了通过页面标签 <input type="file" />
上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外情况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传 npm ,可通过 npm install js-image-compressor -D
安装使用,可以从 github 下载。整理匆忙,如有问题欢迎大家指正,完~