深度优先搜索(Depth-First Search / DFS)
深度优先搜索,从起点出发,从规定的方向中选择其中一个不断地向前走,直到无法继续为止,然后尝试另外一种方向,直到最后走到终点。就像走迷宫一样,尽量往深处走。
DFS 解决的是连通性的问题,即,给定两个点,一个是起始点,一个是终点,判断是不是有一条路径能从起点连接到终点。起点和终点,也可以指的是某种起始状态和最终的状态。问题的要求并不在乎路径是长还是短,只在乎有还是没有。有时候题目也会要求把找到的路径完整的打印出来。
DFS 遍历
例题:假设我们有这么一个图,里面有 A
、B
、C
、D
、E
、F
、G
、H
8
个顶点,点和点之间的联系如下图所示,对这个图进行深度优先的遍历。
DFS 遍历解题思路
必须依赖栈(Stack
),特点是后进先出(LIFO
)。
第一步,选择一个起始顶点,例如从顶点 A
开始。把 A
压入栈,标记它为访问过(用红色标记),并输出到结果中。
第二步,寻找与 A
相连并且还没有被访问过的顶点,顶点 A
与 B
、D
、G
相连,而且它们都还没有被访问过,我们按照字母顺序处理,所以将 B
压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。
第三步,现在我们在顶点 B
上,重复上面的操作,由于 B
与 A
、E
、F
相连,如果按照字母顺序处理的话,A
应该是要被访问的,但是 A
已经被访问了,所以我们访问顶点 E
,将 E
压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。
第四步,从 E
开始,E
与 B
、G
相连,但是 B
刚刚被访问过了,所以下一个被访问的将是 G
,把 G
压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。
第五步,现在我们在顶点 G
的位置,由于与 G
相连的顶点都被访问过了,类似于我们走到了一个死胡同,必须尝试其他的路口了。所以我们这里要做的就是简单地将 G
从栈里弹出,表示我们从 G
这里已经无法继续走下去了,看看能不能从前一个路口找到出路。
可以看到,每次我们在考虑下一个要被访问的点是什么的时候,如果发现周围的顶点都被访问了,就把当前的顶点弹出。
第六步,现在栈的顶部记录的是顶点 E
,我们来看看与 E
相连的顶点中有没有还没被访问到的,发现它们都被访问了,所以把 E
也弹出去。
第七步,当前栈的顶点是 B
,看看它周围有没有还没被访问的顶点,有,是顶点 F
,于是把 F
压入栈,标记它为访问过,并输出到结果中。
第八步,当前顶点是 F
,与 F
相连并且还未被访问到的点是 C
和 D
,按照字母顺序来,下一个被访问的点是 C
,将 C
压入栈,标记为访问过,输出到结果中。
第九步,当前顶点为 C
,与 C
相连并尚未被访问到的顶点是 H
,将 H
压入栈,标记为访问过,输出到结果中。
第十步,当前顶点是 H
,由于和它相连的点都被访问过了,将它弹出栈。
第十一步,当前顶点是 C
,与 C
相连的点都被访问过了,将 C
弹出栈。
第十二步,当前顶点是 F
,与 F
相连的并且尚未访问的点是 D
,将 D
压入栈,输出到结果中,并标记为访问过。
第十三步,当前顶点是 D
,与它相连的点都被访问过了,将它弹出栈。以此类推,顶点 F
,B
,A
的邻居都被访问过了,将它们依次弹出栈就好了。最后,当栈里已经没有顶点需要处理了,我们的整个遍历结束。
走迷宫问题
给定一个二维矩阵代表一个迷宫,迷宫里面有通道,也有墙壁,通道由数字 0
表示,而墙壁由 -1
表示,有墙壁的地方不能通过,那么,能不能从 A
点走到 B
点。
从 A
开始走的话,有很多条路径通往 B
,例如下面两种。
走迷宫问题代码实现
递归方式实现
1 | // 迷宫:从起点到达设定终点,要求绕过中间设置的障碍 |
非递归方式实现
1 | // 非递归方式实现 |
递归实现:
- 代码看上去很简洁;
- 实际应用中,递归需要压入和弹出栈,栈深的时候会造成运行效率低下。
非递归实现:
- 栈支持压入和弹出;
- 栈能提高效率。
DFS 算法分析
DFS
是图论里的算法,分析利用 DFS
解题的复杂度时,应当借用图论的思想。图有两种表示方式:邻接表、邻接矩阵。假设图里有 V
个顶点,E
条边。
时间复杂度:
邻接表
访问所有顶点的时间为
O(V)
,而查找所有顶点的邻居一共需要O(E)
的时间,所以总的时间复杂度是O(V + E)
。邻接矩阵
查找每个顶点的邻居需要
O(V)
的时间,所以查找整个矩阵的时候需要O(V2)
的时间。
举例:利用 DFS
在迷宫里找一条路径的复杂度。迷宫是用矩阵表示。
解法:把迷宫看成是邻接矩阵。假设矩阵有 M
行 N
列,那么一共有 M × N
个顶点,因此时间复杂度就是 O(M × N)
。
空间复杂度:
DFS
需要堆栈来辅助,在最坏情况下,得把所有顶点都压入堆栈里,所以它的空间复杂度是 O(V)
,即 O(M × N)
。
DFS 寻找最短路径
思路 1:暴力法。
寻找出所有的路径,然后比较它们的长短,找出最短的那个。此时必须尝试所有的可能。因为 DFS
解决的只是连通性问题,不是用来求解最短路径问题的。
思路 2:优化法。
一边寻找目的地,一边记录它和起始点的距离(也就是步数)。
从某方向到达该点所需要的步数更少,则更新。
从各方向到达该点所需要的步数都更多,则不再尝试。
DFS 寻找最短路径代码实现
1 | // 通过 DFS 算法求最短路径 |
广度优先搜索(Breadth-First Search / BFS)
广度优先搜索,一般用来解决最短路径的问题。和深度优先搜索不同,广度优先的搜索是从起始点出发,一层一层地进行,每层当中的点距离起始点的步数都是相同的,当找到了目的地之后就可以立即结束。
广度优先的搜索可以同时从起始点和终点开始进行,称之为双端 BFS。这种算法往往可以大大地提高搜索的效率。
举例:在社交应用程序中,两个人之间需要经过多少个朋友的介绍才能互相认识对方。
解法:
- 只从一个方向进行 BFS,有时候这个人认识的朋友特别多,那么会导致搜索起来非常慢;
- 如果另外一方认识的人比较少,从这一方进行搜索,就能极大地减少搜索的次数;
- 每次在决定从哪一边进行搜索的时候,要判断一下哪边认识的人比较少,然后从那边进行搜索。
BFS 遍历
例题:假设我们有这么一个图,里面有 A
、B
、C
、D
、E
、F
、G
、H
8
个顶点,点和点之间的联系如下图所示,对这个图进行深度优先的遍历。
BFS 遍历解题思路
依赖队列(Queue
),先进先出(FIFO
)。
一层一层地把与某个点相连的点放入队列中,处理节点的时候正好按照它们进入队列的顺序进行。
第一步,选择一个起始顶点,让我们从顶点 A
开始。把 A
压入队列,标记它为访问过(用红色标记)。
第二步,从队列的头取出顶点 A
,打印输出到结果中,同时将与它相连的尚未被访问过的点按照字母大小顺序压入队列,同时把它们都标记为访问过,防止它们被重复地添加到队列中。
第三步,从队列的头取出顶点 B
,打印输出它,同时将与它相连的尚未被访问过的点(也就是 E
和 F
)压入队列,同时把它们都标记为访问过。
第四步,继续从队列的头取出顶点 D
,打印输出它,此时我们发现,与 D
相连的顶点 A
和 F
都被标记访问过了,所以就不要把它们压入队列里。
第五步,接下来,队列的头是顶点 G
,打印输出它,同样的,G
周围的点都被标记访问过了。我们不做任何处理。
第六步,队列的头是 E
,打印输出它,它周围的点也都被标记为访问过了,我们不做任何处理。
第七步,接下来轮到顶点 F
,打印输出它,将 C
压入队列,并标记 C
为访问过。
第八步,将 C
从队列中移出,打印输出它,与它相连的 H
还没被访问到,将 H
压入队列,将它标记为访问过。
第九步,队列里只剩下 H
了,将它移出,打印输出它,发现它的邻居都被访问过了,不做任何事情。
第十步,队列为空,表示所有的点都被处理完毕了,程序结束。
迷宫最短路径问题
运用广度优先搜索的算法在迷宫中寻找最短的路径。
迷宫最短路径问题解题思路
搜索的过程如下。
从起始点 A
出发,类似于涟漪,一层一层地扫描,避开墙壁,同时把每个点与 A
的距离或者步数标记上。当找到目的地的时候返回步数,这个步数保证是最短的。
迷宫最短路径问题代码实现
1 | // 目标点 |
BFS 算法分析
同样借助图论的分析方法,假设有 V
个顶点,E
条边。
时间复杂度:
邻接表
每个顶点都需要被访问一次,时间复杂度是
O(V)
;相连的顶点(也就是每条边)也都要被访问一次,加起来就是O(E)
。因此整体时间复杂度就是O(V+E)
。邻接矩阵
V
个顶点,每次都要检查每个顶点与其他顶点是否有联系,因此时间复杂度是O(V2)
。
举例:在迷宫里进行 BFS
搜索。
解法:用邻接矩阵。假设矩阵有 M
行 N
列,那么一共有 M×N
个顶点,时间复杂度就是 O(M×N)
。
空间复杂度:
需要借助一个队列,所有顶点都要进入队列一次,从队列弹出一次。在最坏的情况下,空间复杂度是 O(V)
,即 O(M×N)
。